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腾讯开放平台
发布时间:2019-12-01 15:17:36来源:博艺堂-傅亿堂bet98-博艺堂官方网站点击:47

  (1)平台方:为主动拉动游戏流水,平台通过活动、奖励等方式,刺激应用宝活跃用户在客户端内为游戏充值。

  ①获得额外曝光资源:仅支持该能力的游戏可在页面曝光

  ②提高付费率及付费arpu:对支持该能力的游戏充值才可参加活动,充值越多、奖励越大

  ③提升游戏分发量:参加该活动获得奖品,必须在支持该能力的游戏内创建角色;若无,则需先下载安装

  用户访问应用宝客户端活动(充值夺宝)页面,选择单款游戏、发起支付,为当前页面登录帐号在游戏内的角色充值。

  • 不存在A用户给B用户充值的情况,用登录应用宝活动页面,只能对该)在游戏内的角色充值 • 人民币直接充值到游戏内账户

  • 在游戏A内可能有多个角色,单笔充值仅对游戏A内的其中一个角色进行

  • 用户可以自定义充值额度(最低1元人民币,但不可带小数点),充值成功后由米大师发放游戏币

  • 该充值能力与游戏内现有支付渠道相互独立、互不干扰,不影响分成比例

  情况①:游戏内不存在分区分服——告知应用宝方,无需开发接口

  情况②:游戏内分区分服、同一个账户在同区服内只有1个角色(或者同一个账户在同区服内存在多个角色、但财富共享)——见附录、提供接口“一、拉取区服信息”

  情况③:游戏内分区分服、同一个账户在同区服内有多角色(角色之间财富不共享),如)在游戏A内存在角色X、角色Y——见附录、提供接口“一、拉取区服信息”及“二、拉取用户角色信息接口”

  情况一:托管:充值完毕后,米大师发货,游戏每一次对货币的操作都需要通过调用midas接口

  情况三:伪托管2:米大师通知——充值完毕后,米大师通知游戏方,游戏方校验余额是否有变更,若变更即发货

  情况四:伪托管3:游戏方请求余额——充值完毕后,游戏方请求余额,若变更即发货,通过异步同步的方式维护

  类似现有“一元夺宝”的活动形式,用户选择投注奖品后,再向赞助该奖品的游戏内充值,成功后获得夺宝的幸运码、且游戏内账户增加对应额度的游戏币。

  (2)提供奖品的数量决定该游戏承包的活动期数,同一个游戏提供的同一个奖品活动不同时进行,即:花千骨提供10张100元线张进入开奖计算后,才开始第2张的活动

  ①具有公认价值、游戏用户喜爱的硬通货,储值卡、电子产品、游戏周边、游戏内道具

  如京东卡、线、游戏官方手办、钻石(道具)等

  (4)先沟通奖品内容和数量,实物奖品统一寄送至平台,由平台寄送给到用户。道具奖品提供cdkey礼包码,由平台统一分发。

  1 确定游戏托管类型,大部分游戏都是伪托管,伪托管需要midas扣款。

  2 游戏务必要做好防重入,即对同一个订单只发货一次。

  4 游戏按照接入文档,编写发货接口(本文档第三部分),无需调用扣款接口,由应用宝进行扣除。

  5 游戏发货服务器,如有可能,部署于上海腾讯云上,加快访问速度。

  6 建议与游戏内现有的首充赠送/返利相互独立:应用宝客户端充值为自定义额度(最低1元),建议用户在应用宝客户端的充值不享受游戏内的优惠及赠送,具体处理方式由游戏方决定。

  发请求的时间戳,精确到秒。游戏侧收到请求后可验证timestamp与当前请求是否超过5分钟,如果超过5分钟,可认为请求无效直接丢弃。

  手Q的appid(如果是用户是微信id,也是用手Qappid)

  请求串的签名,签名方式跟开平签名sig参数一致。游戏侧收到请求后可以匹配根据算法算出来的sig,比对参数中的sig,作为安全保证

  name:string 区服名字,跟用户选区的名字一致,必选

  发请求的时间戳,精确到秒。游戏侧收到请求后可验证timestamp与当前请求是否超过5分钟,如果超过5分钟,可认为请求无效直接丢弃。

  手Q的appid(如果是用户是微信id,

  请求串的签名,签名方式跟开平签名sig参数一致。游戏侧收到请求后可以匹配根据算法算出来的sig,比对参数中的sig,作为安全保证

  游戏侧可以通过参数中的openid、游戏的appkey、参数中的timestamp来计算pkey,然后比对参数中的pkey,判断请求是否有效

  rolename:string 用户展示的角色名,跟用户游戏中的角色一致,必选

  发请求的时间戳,精确到秒。游戏侧收到请求后可验证timestamp与当前请求是否超过5分钟,如果超过5分钟,可认为请求无效直接丢弃。

  手Q的appid(如果是用户是微信id,也是

  标示拉取的区服是QQ区的还是微信区的,qq 或 wx

  请求串的签名,签名方式跟开平签名sig参数一致。游戏侧收到请求后可以匹配根据算法算出来的sig,比对参数中的sig,作为安全保证

  游戏侧可以通过参数中的openid、游戏的appkey、参数中的timestamp来计算pkey,然后比对参数中的pkey,判断请求是否有效

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